取材の手引き ・ ゲームシステムと推理ガイド
『真犯人』捜査の進め方 — 現場の聞き込みから推理ボードの完成まで
『真犯人』は、事件ごとにその現場に関わる作中人物の身分証を手にし、自分の足で街を巡って関係者の話を集め、記録のほころびを突き止める1人用捜査ミステリーゲームです。令状や強制捜査の権限を持つ警察の立場ではないため、相手を威圧して自白を引き出すことはできません。各地で集めた時刻の記録や現場の写真、手帳に書き留めた何気ない証言を丁寧に照らし合わせることで、少しずつ真相へ近づいていきます。
このページでは、最初の事件「事件 01・2号支柱」をはじめ作品全体を支える6つの進行システムを順番に紹介します。犯人の正体や解決の決め手となる手がかりには触れていないため、これから初めて遊ぶ方も安心して読み進められます。
1. 現場の移動と締切時計の管理
取材が始まると、地図画面から現在向かえるエリアと訪問先を選びます。埠頭近くの下宿屋や喫茶店、警察署の刑事課、廃採石場の詰所、市役所、ロープウェイ下部駅の管制室、遊覧船乗り場など、事件と結びついた複数の現場が開かれ、それぞれの場所にはその時間帯に会える人物や調べられる痕跡が待っています。
画面の上部には、締切時刻へ向かって進む腕時計と残り時間の枠が並んでいます。1つの枠は作中時間の30分にあたり、別の場所へ移動したり、特定の人物に会うために30分待機したりするたびに残り時間の枠が1つずつ減っていきます。与えられた枠をすべて使い切るとその章の現場取材が終了して次の段階へ進むため、どこから先に回り誰に優先して話を聞くかという取材ルートの組み立てが重要になります。
必要な聞き込みを終えた場所には地図カード上で完了の案内が出るため、無駄足を運ばずに済みます。特定の時間帯にだけ姿を見せる関係者や、会話の中で名前が出て初めて開かれる訪問先もあるため、街の人々が口にする行き先や時刻の言葉に耳を傾けることが手がかりを広げる近道になります。
2. 取材手帳と証拠品の整理
現場で聞いた話や手に入れた資料は、すべて取材手帳と証拠品画面に自動で整理されます。取材の途中でも画面下のメニューからいつでも手帳を開き、これまでに集めた情報を読み返すことができます。
手帳の中は役割ごとにタブで分かれています。「事実」タブには章ごとに確認できた出来事が時系列に沿って記録され、「人物」タブには事件関係者や5人の容疑者それぞれの肩書と本人から直接聞いた発言がまとまります。「崩した嘘」タブには、証拠を示して矛盾を突き止めたやり取りが記録されます。さらにメモ欄には、気になった時刻の差や自分なりの仮説を自由に書き残しておくことができます。
証拠品画面も「言葉カード」「証拠」「文書」の3つに分かれています。会話を進めると重要な時刻や場所、品物の名前が言葉カードとして手に入り、現場で受け取ったり撮影したりした写真や書類の控えは拡大表示で細かな文字まで確認できます。書類の隅の備考欄や出入日誌のわずかな時刻のずれが、アリバイを崩す重要な鍵になることもあります。
3. 証言の照合と「待った」による根拠の提示
関係者に会って聞き込みを始めると、相手の発言が一行ずつ順番に表示されます。近隣の住民や現場の職員は見たままの出来事を語ってくれますが、後ろめたい事情を抱えた人物や真犯人は、都合の悪い時刻や行動をさりげなく書き換えて話します。
会話の最中に画面へ「待った」ボタンが表示されているときは、相手の言葉のどこかに手持ちの資料と食い違う一文が隠れている合図です。怪しい一文が表示された場面で「待った」を押すと言葉カードや証拠写真の一覧が開き、その発言と矛盾する根拠を1つ選んで相手に示すことができます。
手当たり次第に選択肢を押すやり方では相手の嘘は崩れません。事実と食い違うその一文に対して、矛盾を裏づける的確な写真や書類、言葉カードを選んだときだけ、発言の上に赤い取り消し線が引かれて相手が隠していた本当の足取りや新たな証言を引き出せます。まだ手元に決定的な根拠が足りないと感じたときは、「聞いて流す」を選んで一度会話を終え、別の現場で資料を集めてから改めて追及することも可能です。
4. 章末の推理ボードによる事実の組み立て
各章の現場取材が終わると、その章で確認した事実関係を文章として整理する「推理ボード」が開きます。紙面には空欄を含んだ複数の文が並び、画面の下にはそれまでに集めた言葉カードが並びます。
空欄に当てはまる言葉カードをドラッグして置くか、順番にタップして埋めてからデスクへ提出すると判定が行われます。文脈と集めた記録を落ち着いて照らし合わせることで全ての空欄を突破でき、もし間違えた箇所があっても赤い印で示されるため、該当する空欄の根拠だけを見直して再挑戦できます。
推理ボードは単なる確認テストにとどまらず、複雑に絡み合う関係者の足取りと出来事の前後関係を自分の手で整理するための道標になります。章ごとに事実を固めていくことで、誰のアリバイに無理があるのかが自然と浮かび上がってきます。
5. 5人の容疑者から犯人が変わる仕組みと捜査記録簿
『真犯人』の大きな特徴は、新しく取材を始めるたびに5人の容疑者の中から真犯人が入れ替わることです。最初の事件「2号支柱」に登場する5人の容疑者は全員が事業や現場と深い利害関係を持っており、それぞれが一見筋の通ったアリバイを口にします。
新しくゲームを始めると、5人のうち1人がその回の真犯人として選ばれます。真犯人が変われば、夜の間にたどった移動ルートや隠そうとした物証、周囲の目撃者が目にした光景、そして聞き込みで口にする嘘の内容も連動して変化します。前回の取材では本当のことを言っていた人物が、次の取材では決定的な嘘をついていることもあるため、毎回新鮮な緊張感で捜査に臨めます。
捜査の最後に真犯人と決定的な根拠を指名すると、結果に応じて3種類の解決印のいずれかが押されます。真犯人と根拠の両方を正確に突き止めれば「完全解決」、犯人は合っているものの裏づけが不十分なら「一部解決」、無実の人物を指名してしまうと「冤罪」となります。アプリやブラウザ内の達成記録画面である「捜査記録簿」には5人の容疑者ごとに解決状況が残るため、全員分の完全解決印を集める楽しみが広がります。
6. ブラウザのローカル保存と操作環境について
公式サイトのWebプレイ画面(/play/)で遊んだ際の進行セーブデータ、捜査記録簿の印、メモ、文字サイズや音量の設定は、すべて現在お使いのWebブラウザの保存領域(localStorage)にのみ記録されます。アカウント登録は一切なく、外部サーバーへプレイ内容が送られることもないため、手軽かつ安全に遊べます。
ただし、ブラウザの閲覧履歴やサイトデータを消去したり、シークレットウィンドウ(プライベートブラウズ)を閉じたりすると保存データも消えてしまうため、続きから遊ぶ場合は通常のブラウザ画面をご利用ください。パソコンのマウス操作はもちろん、スマートフォンの縦画面でカードをタップして空欄を埋めるタッチ操作にも快適に対応しています。