취재 지침서 · 시스템 및 추리 안내
진범 수사 방법 안내 — 현장 탐문부터 추리판 완성까지
「진범」은 사건마다 그 현장에 발을 들인 극중 인물의 신분증을 손에 쥐고, 직접 장소를 옮겨 다니며 관계자의 말을 모으고 기록의 빈틈을 짚어 내는 1인용 수사 추리 게임입니다. 체포 영장이나 강제 수사권을 가진 경찰의 자리가 아니기 때문에, 누군가를 다그쳐 자백을 받아 내는 길은 통하지 않습니다. 발로 뛰어 모은 시각 기록과 현장 사진, 그리고 수첩에 적어 둔 짧은 말들을 차분히 대조해야만 진실에 닿을 수 있습니다.
이 안내서에서는 첫 사건 「2번 지주」를 비롯해 게임 전반을 이끄는 여섯 가지 핵심 진행 과정을 차례대로 살펴봅니다. 사건의 범인이나 결정적인 해결 단서는 담지 않았으므로, 아직 첫 사건을 열기 전인 분도 안심하고 읽을 수 있습니다.
1. 현장 이동과 마감 시계 관리
수사가 시작되면 지도 화면에서 현재 찾아갈 수 있는 구역과 세부 장소를 고릅니다. 부두 근처 하숙집, 다방, 경찰서 형사계, 폐채석장 초소, 시청 사무실, 케이블카 하부 정류장 관제실, 유람선 선착장 등 사건과 이어진 여러 현장이 열려 있으며, 각 장소에는 그 시각에 만날 수 있는 인물이나 살펴볼 수 있는 흔적이 놓여 있습니다.
화면 위쪽에는 마감 시각을 향해 나아가는 손목시계와 남은 시간 칸이 함께 표시됩니다. 한 칸은 게임 속 시간으로 삼십 분을 뜻하며, 다른 장소로 발걸음을 옮기거나 특정 인물을 만나기 위해 삼십 분을 기다릴 때마다 남은 시간 칸이 하나씩 줄어듭니다. 주어진 시간 칸을 모두 쓰면 그 장의 현장 취재가 마무리되고 다음 단계로 넘어가므로, 어디를 먼저 들르고 어떤 질문을 앞세울지 동선을 짜는 판단이 중요합니다.
이미 필요한 대화를 마친 장소는 지도 카드에 할 일을 마쳤다는 안내가 함께 표시되어 불필요한 발걸음을 줄여 줍니다. 특정 시각에만 마주칠 수 있는 관계자나 앞선 대화에서 이름을 얻어야 열리는 새 장소도 있으므로, 주변 인물이 흘린 행선지와 시각 표현을 눈여겨보는 습관이 큰 도움이 됩니다.
2. 취재 수첩과 증거함 읽는 법
현장에서 들은 이야기와 손에 넣은 자료는 모두 취재 수첩과 증거함에 자동으로 정리됩니다. 플레이 도중 언제든 화면 아래쪽 메뉴에서 수첩과 증거함을 펼쳐 지금까지 모은 기록을 다시 읽어 볼 수 있습니다.
수첩은 크게 세 갈래로 나뉩니다. 사실 탭에는 장별로 확인된 핵심 경위가 시간 흐름에 따라 적히고, 인물 탭에는 사건 관계자와 다섯 용의자 각각의 소속 및 그 사람에게서 직접 들은 진술 줄이 모입니다. 깬 거짓말 탭에는 앞뒤가 안 맞는 진술을 근거로 짚어 내어 바로잡은 내역이 남습니다. 또한 수첩 안의 메모 칸에는 떠오른 의문이나 시각 계산을 자유롭게 적어 둘 수 있습니다.
증거함 역시 낱말 카드, 증거, 문서 탭으로 구분됩니다. 대화를 나누다 보면 핵심 시각이나 장소, 사물 이름이 낱말 카드로 들어오고, 현장에서 건네받거나 촬영한 사진과 서류 사본은 크게 보기 기능으로 세세한 글자까지 확대해 살필 수 있습니다. 서류 구석에 적힌 비고란이나 출입 일지의 시각 한 줄이 결정적인 열쇠가 되곤 합니다.
3. 증언 대조와 잠깐만요 근거 제시
사람을 만나 탐문을 시작하면 상대의 말이 한 문장씩 화면에 이어집니다. 마을 주민이나 현장 직원은 자기가 보고 들은 일을 그대로 전해 주기도 하지만, 입장이 난처한 관계자나 진짜 범인은 자기에게 불리한 시각과 행적을 슬쩍 바꾸어 말합니다.
대화를 읽는 동안 화면에 「잠깐만요」 단추가 열려 있다면, 지금 눈앞의 인물이 하는 말 어딘가에 이미 확보한 자료와 정면으로 충돌하는 대목이 숨어 있다는 뜻입니다. 의심스러운 문장이 나왔을 때 「잠깐만요」를 누르면 증거함과 낱말 카드 목록이 펼쳐지며, 그 문장과 어긋나는 근거 하나를 골라 상대에게 내밀 수 있습니다.
아무 선택지나 차례대로 눌러 보는 방식으로는 거짓말이 꺾이지 않습니다. 반드시 사실과 어긋나는 바로 그 문장 위에서, 그 말을 반박할 수 있는 정확한 사진이나 문서 또는 낱말 카드를 제시해야 합니다. 알맞은 근거를 들이밀면 화면의 거짓 문장 위로 붉은 취소선이 그어지고, 상대가 감추고 있던 진짜 동선이나 새로운 단서를 털어놓습니다. 아직 근거가 부족하다고 느껴지면 「듣고 넘어가기」로 대화를 끝까지 들은 뒤 다른 현장에서 단서를 더 찾아와 다시 추궁할 수 있습니다.
4. 장별 추리판 문장 완성
한 장의 현장 취재가 끝나면 그 장에서 확인한 사실들을 문장으로 묶어 정리하는 추리판 화면이 열립니다. 종이 위에는 빈칸이 뚫린 문장들이 놓여 있고, 아래쪽에는 그동안 수첩에 모아 둔 낱말 카드들이 늘어섭니다.
빈칸에 알맞은 낱말 카드를 끌어다 놓거나 차례로 눌러 끼워 넣은 뒤 데스크에 넘기면 채점이 이루어집니다. 문장의 앞뒤 맥락과 수집한 기록을 차분히 맞추어 보아야만 모든 빈칸을 통과할 수 있으며, 틀린 칸이 있으면 붉은 표시로 알려 주어 그 칸의 근거만 다시 점검해 고쳐 넣을 수 있습니다.
추리판은 단순한 퀴즈를 넘어, 복잡하게 얽힌 여러 인물의 동선과 사건의 선후 관계를 플레이어 스스로 또렷하게 정돈하도록 돕는 징검다리 역할을 합니다. 각 장의 추리판을 완성할 때마다 흩어져 있던 단서들이 하나의 흐름으로 이어지며 용의자들의 알리바이 빈틈이 한층 선명해집니다.
5. 다섯 용의자 가변 진범 구조와 수사 기록부
「진범」의 가장 큰 특징은 새로 시작할 때마다 다섯 명의 용의자 가운데 진짜 범인이 달라진다는 점입니다. 첫 사건 「2번 지주」에 등장하는 다섯 용의자는 모두 사건 현장과 이해관계로 얽혀 있으며, 각자 그럴듯한 알리바이를 내세웁니다.
새로 취재를 시작하면 다섯 사람 중 한 명이 그 차례의 진범으로 정해집니다. 진범이 바뀌면 그 인물이 밤사이 움직인 경로, 감추려 한 물증, 주변 목격자가 본 장면, 그리고 탐문에서 내놓는 거짓말 대사가 함께 달라집니다. 지난번에 다른 인물이 범인이었을 때 맞았던 알리바이가 이번에는 새빨간 거짓말이 될 수도 있고, 반대로 의심스러웠던 소문이 단순한 개인 사정으로 밝혀질 수도 있습니다.
마지막 순간에 진범과 핵심 근거를 지목하면 수사 결과에 따라 세 가지 도장 가운데 하나가 찍힙니다. 범인과 결정적 근거를 모두 정확히 밝혀내면 「완전 해결」, 범인은 짚었으나 뒷받침할 근거가 모자라면 「반쪽 해결」, 무고한 사람을 지목하면 「누명」 도장이 남습니다. 앱과 웹 안에 마련된 완료 기록함인 「수사 기록부」에는 다섯 용의자별로 어떤 엔딩 도장을 받았는지 차곡차곡 기록되므로, 다섯 가지 진상을 모두 스스로 밝혀내는 깊은 다회차 추리를 즐길 수 있습니다.
6. 브라우저 저장 방식과 쾌적한 조작 안내
웹사이트의 무료 플레이 화면(/play/)에서 진행한 저장 기록과 수사 기록부 도장, 글자 크기, 글자 속도, 음악 및 효과음 설정은 모두 현재 이용 중인 웹 브라우저의 내부 저장소(localStorage)에만 보관됩니다. 회원가입 절차가 없고 외부 서버로 플레이 기록을 보내지 않으므로 개인정보 걱정 없이 바로 시작할 수 있습니다.
다만 브라우저의 방문 기록 및 사이트 데이터를 비우거나 시크릿 창(사생활 보호 모드)을 닫으면 브라우저 내부 저장소도 함께 지워지므로, 이어서 취재를 계속하려면 일반 브라우저 창을 그대로 쓰는 편이 안전합니다. 데스크톱 마우스 끌기 조작과 함께 휴대전화와 태블릿 세로 화면에서 카드를 한 번 누르고 빈칸을 다시 누르는 터치 조작도 매끄럽게 지원합니다.